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《仙劍世界》線下玩家交流會(huì)內(nèi)幕曝光:仙劍IP單機(jī)新作將要來(lái)!

2024-12-17 20:24          來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)(電競(jìng)虎整理發(fā)布)

12月8日,對(duì)于廣大秈米及仙俠愛(ài)好者可謂是個(gè)好日子!在上海舉辦的《仙劍世界》線下玩家交流會(huì)上,不僅有《仙劍世界》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的首發(fā)版本試玩、產(chǎn)品進(jìn)度及未來(lái)規(guī)劃,沉寂許久的“仙劍之父”姚仙與中手游CEO肖健也一同現(xiàn)身會(huì)場(chǎng),拋出了仙劍IP單機(jī)新作的一些重磅信息,簡(jiǎn)直讓在場(chǎng)的每一個(gè)玩家都沸騰了!

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重置版or全新作品?仙劍單機(jī)新作首度爆料

就在昨天的交流會(huì)上,中手游CEO肖健和“仙創(chuàng)之父”姚仙親自確認(rèn),計(jì)劃開(kāi)發(fā)兩部仙劍IP單機(jī)正傳,一個(gè)是《仙劍奇?zhèn)b傳1》重置版,另一個(gè)是系列全新續(xù)作,為了盡快回應(yīng)大家的期盼,姚仙表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將集中力量?jī)?yōu)先推出其中一款。此外在設(shè)定上,這兩部作品雖然各有特色,但都基于同一個(gè)仙劍宇宙中展開(kāi),講述不同時(shí)間線上發(fā)生的故事。不難看出,無(wú)論是姚仙,還是中手游,打造統(tǒng)一世界觀的“仙劍宇宙”已經(jīng)成為了大家的共識(shí)。

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單機(jī)新作&《仙劍世界》,新時(shí)代作品如何應(yīng)對(duì)新挑戰(zhàn)

除了帶來(lái)新作爆料,現(xiàn)場(chǎng)還有一個(gè)小插曲,新聞晨報(bào)記者詢問(wèn)姚仙,仙劍這樣的“老IP”如何吸引年輕玩家?對(duì)此姚仙表示,浪漫永不過(guò)時(shí),只是浪漫的節(jié)奏調(diào)性跟二三十年前有很大不同?!氨热缍昵澳莻€(gè)時(shí)代會(huì)比較含蓄,現(xiàn)在可能大家會(huì)更熱情一些,但是中國(guó)人骨子里的那種含蓄,還是不會(huì)像西方那樣,這是我們民族的調(diào)性。我現(xiàn)在比較認(rèn)同和堅(jiān)持的還是三觀要與時(shí)俱俱進(jìn),但是永遠(yuǎn)是正三觀,永遠(yuǎn)保持強(qiáng)調(diào)正能量,我絕對(duì)不會(huì)去做那種為了爽而爽而且很負(fù)面的故事,但很正能量的爽感和成就感,相信是可以做成功的,這也是我們一直想要做出來(lái)的?!彪S后姚仙還透露,他們正在和一些優(yōu)秀合作方一起開(kāi)發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳三》的動(dòng)畫(huà)劇集版。

同樣的問(wèn)題,《仙劍世界》同樣也要回答。對(duì)此姚仙認(rèn)為,《仙劍世界》嘗試用開(kāi)放世界RPG玩法作為切入點(diǎn),推動(dòng)仙劍IP的年輕化是個(gè)不錯(cuò)的方向。對(duì)于這樣一個(gè)有著9部正統(tǒng)續(xù)作、世界觀跨度長(zhǎng)達(dá)數(shù)千年、出場(chǎng)主配角數(shù)不勝數(shù),且系列故事彼此之間關(guān)聯(lián)緊密的大IP,本身就具備擴(kuò)展成一個(gè)“世界”的潛力;另一方面,開(kāi)放世界作為時(shí)下熱門(mén)的玩法類型,因其可以讓玩家在不受地圖區(qū)域、任務(wù)或其他限制條件束縛的情況下,自由探索游戲世界、與NPC互動(dòng)、完成任務(wù)和角色養(yǎng)成的特點(diǎn),深得當(dāng)下年輕玩家的喜愛(ài),像《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《巫師3》《原神》等知名游戲,都屬于這一類型。因此,結(jié)合了“幻獸帕魯”、“開(kāi)放世界”及“仙劍IP”的《仙劍世界》,就這么成了“全村的希望”。

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技術(shù)儲(chǔ)備+世界觀融合,《仙劍世界》為新作鋪路

除了姚仙帶來(lái)的重磅消息,中手游的負(fù)責(zé)人還透露了《仙劍世界》和仙劍單機(jī)新作之間的關(guān)系,并表示《仙劍世界》將為單機(jī)新作提供各方面的支持。比如:《仙劍世界》將在上線后開(kāi)啟UE5引擎升級(jí)計(jì)劃,積累技術(shù)、培養(yǎng)人才、提升團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),為“仙劍IP”后續(xù)的單機(jī)新作的提供支持;在《仙劍世界》中深受玩家認(rèn)可的一些玩法設(shè)如御劍飛行、御靈戰(zhàn)斗、家園、開(kāi)放世界探索,在“世界”里打磨成熟后也將在單機(jī)新作中有部分的結(jié)合和應(yīng)用;通過(guò)《仙劍世界》梳理、整合仙劍IP系列作品的世界觀,為新角色、新內(nèi)容埋下伏筆等等。總之,《仙劍世界》就像是單機(jī)作品的預(yù)熱和“試水”。?

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開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于“仙劍IP”的大膽嘗試,也為《仙劍世界》贏得了更多支持,近日更是收獲App Store的“Today”新游戲推薦,從渠道的角度證明了這個(gè)開(kāi)放世界的潛力,也為即將到來(lái)的公測(cè)帶來(lái)了更多關(guān)注。

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1月9日公測(cè)在即,仙俠帕魯開(kāi)啟全新篇章

隨著 1月9日全平臺(tái)首發(fā)的日子越來(lái)越近,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在本次交流會(huì)上也帶來(lái)了更多爆料。其中,御靈系統(tǒng)進(jìn)行了大幅深化,新增了“御靈合體技”的概念,將御靈的能力進(jìn)行了更加精確地劃分,并在大世界探索與解謎方面,大幅提升了御靈的參與度,讓《仙劍世界》更加符合“仙俠帕魯”這個(gè)昵稱。此外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還表示游戲敘事內(nèi)容也是首發(fā)版本的重點(diǎn)方向,從新手村“歸云村”開(kāi)始,讓花楹、雪見(jiàn)、景天等經(jīng)典角色更多地參與到主線當(dāng)中,同時(shí)強(qiáng)化支線三位一體的設(shè)計(jì),讓東方浪漫幻想世界這個(gè)定位更加名副其實(shí)。

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從這次的交流會(huì)內(nèi)容來(lái)看,《仙劍世界》不僅是一個(gè)“仙劍IP”衍生作品,更是為仙劍IP作積累經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)的核心平臺(tái)。隨著1月9日首發(fā)日期臨近,相信當(dāng)玩家們體驗(yàn)過(guò)《仙劍世界》,將會(huì)對(duì)未來(lái)單機(jī)作品給予更多的想象和期待。

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