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仙劍經(jīng)典御靈玩法再更新,這回我連魔尊重樓都能“撩”了?

2024-03-29 12:48          來源:電競虎

說起目前最火的游戲玩法,想必大家腦海里想到的都是開放世界。而國產(chǎn)開放世界游戲也從最開始的一家獨大,到如今百家齊放,市面上不乏獨具特色的游戲產(chǎn)品?,F(xiàn)在的開放世界早已進入紅海時代,各家產(chǎn)品為了吸引玩家的注意不斷放出“殺招”,前有《射雕》祭出外觀直售永久9.9,后有《藍色星原》加入近期爆火的“帕魯”玩法。

但這些內(nèi)容都不如這款游戲來得勁爆——近日,仙劍IP首款開放世界RPG《仙劍世界》直接宣布開啟萬物有靈的新時代,并將與5月開啟新的一輪測試!

根據(jù)早些時候的官方爆料,這個所謂的“萬物有靈”時代主要體現(xiàn)在5大內(nèi)容上。

首先是萬物皆可撩,世界內(nèi)的所有NPC都可以進行個性化的互動,玩家可以跟他進行聊天、論道、送禮、索取。這就有點像在《荒野大鏢客2》中,NPC會對玩家的每一個行為做出反應(yīng)。例如本是在路邊發(fā)出求助任務(wù)的女士,完成系統(tǒng)常規(guī)任務(wù)后還可以邀請她同行,將她送回家。如果此時將她送去錯誤的城鎮(zhèn),她甚至還能認路,知道走錯了方向。每個NPC都是生活在這個開放世界中的鮮活個體!

然后是萬物皆可搬,《仙劍世界》怎么會僅僅滿足于跟NPC之間的普通互動呢?游戲內(nèi)將加入物體搬運、創(chuàng)造、破壞等功能。注意,這里指的不是某些物體,而是目之所及的所有東西都可以進行自由交互!玩家可以將開放世界中的任何東西“偷”走,放進自己的家園社區(qū)。你能想象如果某人把《原神》中的千手百眼神像,放進自己的塵歌壺中的場景么,想必這位“旅行者”一定會被雷神影追殺到天涯海角吧(bushi)。

在仙劍的世界中,除了傳統(tǒng)的御劍修煉外,還有御靈修煉一派,其最典型的代表就是《仙劍7》的明庶門。自三皇創(chuàng)世,這個世界生活著各種人神妖、仙魔鬼,萬物之間和諧共存。而有部分的修煉者會與不同的靈寵締結(jié)契約,一起冒險,共同成長,典型的例子就是仙2的李憶如、仙7的月清疏。許多人都曾夢想著能擴大御靈能力的范圍,例如將一些強大的Boss收服,遇到打不過的敵人直接讓Boss釋放大招,那該多爽呀。而這次,《仙劍世界》真的做到了!

這就不得不提到“萬物有靈”時代的另外一個理念,萬物皆可抓。在《仙劍世界》中生活著各種各樣的精怪,它們能力各異、習(xí)性不同,玩家在旅途中需要經(jīng)常借助他們的能力來解決難題。而相比二測版本,玩家除了可以附身在精怪身上外,還可以借助新增的御靈功能與他們進行更多互動!

簡單來說,就是玩家看到的一切精怪,甚至是Boss都可以將其收服,作為自己的靈寵。靈寵可以通過不斷培養(yǎng)、共同成長,讓其變成更強大的伙伴;也可以協(xié)助戰(zhàn)斗,釋放自己的專屬技能,提供更豐富多樣的戰(zhàn)斗策略選擇;還能參與到家園建設(shè)中,根據(jù)靈寵不同的能力,還可以搬山運石,煉制丹藥,培育草藥植物,或者起到守衛(wèi)家園的作用;部分大型靈寵還支持乘騎!

整體看下來,《仙劍世界》這回是真正還原出了那個御劍修仙和御靈修仙共同存在的東方浪漫幻想世界,讓人愈發(fā)期待5月份的測試了!

而這個有“靈”的世界更體現(xiàn)在玩家之間的互動上——《仙劍世界》在開放世界中首次加入了多人家園建造玩法。要知道在一般的開放世界游戲里,礙于對家園場景物完全加載的需求,一般人的設(shè)備性能只夠支持單一家園場景的渲染,所以家園都是作為獨立的空間存在。玩家之間想要串門只能通過傳送進行,整體的社交氛圍和互動性都比較差。

而《仙劍世界》獨創(chuàng)的家園社區(qū)模式,憑借其超高的技術(shù)力,讓不同的開放世界玩家可以在同一片空間中建造自己的家園。借助上千種個性化建造模組,甚至可以與朋友們一起,共同打造一個主題區(qū)域——大家的設(shè)計風(fēng)格保持統(tǒng)一,功能各異,將整個小區(qū)變成一個更大的“家園”,想想都覺得非常有意思!

將不同玩家的家園放在一起,組合成小區(qū),不但能激發(fā)創(chuàng)作和分享的欲望,還有挖掘出更多潛在的可玩內(nèi)容。例如在小區(qū)中聚會論道,一起修行;舉辦比武大會,一分高下;甚至進行珍貴道具拍賣會等!通過不同的社交互動方式,為這個世界注入更多活力。

除此之外,《仙劍世界》對游戲體驗也進行了迭代升級。基礎(chǔ)品質(zhì)提升自不用說,游戲還將圍繞仙劍經(jīng)典的三皇五靈世界觀,搭建出一個差異化的國風(fēng)開放世界;通過劇情、交互、視覺三位一體的設(shè)計,呈現(xiàn)正統(tǒng)的“仙劍味”劇情;加入更多有趣的單人、多人游戲玩法,飽和式覆蓋體驗全程。

策劃坦言,一個時代的開啟并不是靠他們的嘴上功夫,或者游戲?qū)?yīng)的內(nèi)容就能成立的。而是因為廣大玩家在這個東方浪漫幻想世界中進行互動,為這片土地注入生機與活力,才開啟了“萬物有靈”的新時代。可以說這個時代是所有的玩家共同造就的,而非開發(fā)組的功勞。

從《仙劍世界》目前的爆料來看,游戲在突顯東方文化方面是下足了功夫的,甚至可以說,《仙劍世界》已然成為了國風(fēng)開放世界領(lǐng)域的一匹黑馬,游戲預(yù)約人數(shù)也突破了400w。近期《仙劍世界》還會放出更多關(guān)于5月測試版本的爆料,感興趣的可以即刻預(yù)約游戲,了解官方的第一手資訊!

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