電競虎-最前線、最?yuàn)蕵返碾姼傆螒蜷T戶,電競虎,電子競技,電子競技游戲,DOTA2,英雄聯(lián)盟,守望先鋒,電競賽事,游戲資訊,游戲攻略 ,游戲直播,電競虎是最前線、最?yuàn)蕵返碾姼傞T戶網(wǎng),是國內(nèi)最優(yōu)秀的游戲媒體之一。電競虎目前擁有守望先鋒(OW)、英雄聯(lián)盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、爐石傳說、魔獸世界、穿越火線(CF)、地下城與勇士(DNF)等多款熱門游戲及各類手游的最新游戲資訊八卦新聞。

探索電競產(chǎn)業(yè)新機(jī)遇,競放亞洲電競新未來

2022-07-27 16:29          來源:電競虎

7月26日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電競工委為指導(dǎo)單位,騰訊電競、亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)、浙數(shù)文化共同主辦的2022全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì)在杭州市國際博覽中心盛大召開,本次大會(huì)以“競放亞洲”為主題,緊抓亞運(yùn)契機(jī),助力中國電競與亞洲乃至更廣泛的區(qū)域鏈接起來,共探電競作為新興體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新未來、新機(jī)遇。

浙江省委宣傳部副部長、省電影局局長葛學(xué)斌受邀出席。杭州市副市長陳衛(wèi)強(qiáng)、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長張毅君及騰訊公司首席運(yùn)營官任宇昕受邀并致辭。

“ 本屆大會(huì)的成功舉辦,將為樹立杭州作為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展新高地、提升杭州城市電競文化氛圍,帶動(dòng)本地經(jīng)濟(jì)發(fā)展起到積極的推動(dòng)作用,為杭州發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)提供新的活力。伴隨杭州亞運(yùn)會(huì)的舉辦,我們必將見證亞洲電競在杭州的競放?!?/p>

——杭州亞組委副秘書長、杭州市副市長陳衛(wèi)強(qiáng)

“ 自2003年納入正式體育競技項(xiàng)目以來,我國電競產(chǎn)業(yè)二十年磨一劍,取得的巨大進(jìn)步和亮眼業(yè)績有目共睹。當(dāng)前正值世界百年未有之大變局,行業(yè)全體從業(yè)者尤其需要增強(qiáng)信心、攜手應(yīng)對、砥礪奮進(jìn),在各種機(jī)遇和挑戰(zhàn)中,繼續(xù)提高生存發(fā)展能力,在日趨激烈的國際競爭中不畏強(qiáng)者,贏得先機(jī)?!?/p>

?——中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長張毅君

在隨后的《2022亞洲電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》發(fā)布中,2022年全球電競賽事營收將達(dá)到13.84億美元,其中,中國電競賽事營收占全球電競賽事營收約1/3的比例,已經(jīng)成為全球最大的電競市場的同時(shí),近七成中國網(wǎng)民也高度認(rèn)可電競體育化發(fā)展。

(視頻鏈接:https://v.qq.com/x/page/s0043d7f982.html

(視頻源文件:https://share.weiyun.com/a4UrpqLR)

可以看到,電子競技作為新興體育產(chǎn)業(yè),正在依靠技術(shù)賦予的延展性、體育內(nèi)核賦予的情感凝聚力,以及基于數(shù)字化特性,在跨界融合方面展現(xiàn)出的強(qiáng)大的靈活性和包容性,讓這個(gè)最早成型最具規(guī)模的“超級(jí)數(shù)字場景”,在文化交流、經(jīng)濟(jì)推動(dòng)等方面展現(xiàn)出更多的價(jià)值與可能。

競放亞洲 共繪亞洲電競新圖景

上午環(huán)節(jié),圍繞亞洲電競的發(fā)展,亞洲奧林匹克理事會(huì)亞運(yùn)部主任海德·法曼,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席、中國香港體育協(xié)會(huì)暨奧林匹克委員會(huì)副會(huì)長、亞洲奧林匹克理事會(huì)國際關(guān)系委員會(huì)委員霍啟剛,中國排球協(xié)會(huì)副主席、前中國女排主教練郎平等多位體壇大咖進(jìn)行發(fā)言展望。

其中,亞洲奧林匹克理事會(huì)亞運(yùn)部主任海德·法曼表示,亞洲電競在各個(gè)方面都處于世界領(lǐng)先地位,杭州亞運(yùn)會(huì)將把電子競技提升到亞洲全新水平,同時(shí)電子競技也將會(huì)為亞運(yùn)會(huì)注入新的活力。隨后發(fā)言的亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席、中國香港體育協(xié)會(huì)暨奧林匹克委員會(huì)副會(huì)長、亞洲奧林匹克理事會(huì)國際關(guān)系委員會(huì)委員霍啟剛也表達(dá)了自己的信心。他堅(jiān)信,電子體育將在杭州亞運(yùn)會(huì)上達(dá)到一個(gè)全新的高度,會(huì)向全亞洲乃至全世界釋放獨(dú)特魅力。

會(huì)上雙方共同宣布,由亞奧理事會(huì)與亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)共同發(fā)起的電子體育項(xiàng)目官方賽事“亞運(yùn)征途”(RDAG Tournament)即將開啟。代表亞洲最高水平的運(yùn)動(dòng)員們將通過“亞運(yùn)征途”(RDAG Tournament)匯聚在一起,向全亞洲呈現(xiàn)一場獨(dú)屬于電子競技的賽事盛宴,今年“亞運(yùn)征途”(RDAG Tournament)的首席合作伙伴——iQOO、一汽奧迪也一齊正式公布。

在“傳遞女排精神,為新生代運(yùn)動(dòng)注入拼搏力量”的對談中,中國排球協(xié)會(huì)副主席、前中國女排主教練郎平認(rèn)為,不論是排球、籃球還是其他相對小眾的運(yùn)動(dòng),又或者是電競,通過比賽,通過競爭,都能給觀眾、給我們的社會(huì)帶來積極向上的正能量,帶來熱血和朝氣,這就是競技運(yùn)動(dòng)的魅力。

作為會(huì)前最值得期待的高能亮點(diǎn)環(huán)節(jié),在主題為“入亞電競項(xiàng)目共探亞洲新發(fā)展”的分論壇上,共同見證了杭州亞運(yùn)會(huì)八大賽事電競負(fù)責(zé)人首次在公開場合聚首,在中國電競發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),中國電競市場真正迎來了“由競向合“的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

騰訊互動(dòng)娛樂天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀電競總負(fù)責(zé)人張易加,完美世界電競高級(jí)賽事總監(jiān)王晟,電魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)VP、電魂網(wǎng)絡(luò)光年工作室總經(jīng)理姚少龍,騰訊游戲副總裁呂鵬,網(wǎng)易暴雪合作部高級(jí)電競總監(jiān)龐曄,騰訊互動(dòng)娛樂K6合作部副總經(jīng)理、騰競體育CEO金亦波,騰訊互動(dòng)娛樂光子市場總監(jiān)、PEL聯(lián)盟主席廖侃、CAPCOM《街霸V》制作人松本脩平以及央視主持人田宗琦,圍繞“融合”、“團(tuán)結(jié)”、“聚力”回顧了過去半年里各個(gè)項(xiàng)目從正式入亞的興奮,到與亞運(yùn)在規(guī)范、規(guī)格、規(guī)程上全面融合的過程。

本次大會(huì)基于支持電競未來國際化發(fā)展的基建進(jìn)行了探討,從技術(shù)、場館、商業(yè)三個(gè)維度為行業(yè)提供有益探討,大會(huì)邀請了三位來自不同領(lǐng)域的行業(yè)專家——騰訊云副總裁李郁韜、中南建筑設(shè)計(jì)院有限公司黨委書記、董事長、全國工程勘察設(shè)計(jì)大師李霆、NBA中國副總裁馮一遲共商產(chǎn)業(yè)新未來。

技術(shù)作為電競發(fā)展的第一驅(qū)動(dòng)力,電競與“云技術(shù)”正在雙向奔赴。李郁韜表示,在需求端,電競觀眾們將得到更沉浸式的現(xiàn)場感,體驗(yàn)提升也會(huì)為商業(yè)化拓展打開更多的可能;生產(chǎn)端,云化帶來的效率倍增也將極大的拓展電競產(chǎn)業(yè)的邊界,未來,騰訊云會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)在電競產(chǎn)業(yè)的運(yùn)用與探索,持續(xù)做好電競作為超級(jí)數(shù)字場景的技術(shù)底座,與騰訊電競攜手探索國際電競賽事全鏈路升級(jí)。

場館作為承辦賽事的基石,以建筑之力,展現(xiàn)電競之美。李霆表示,中南建筑設(shè)計(jì)院由衷希望以杭州亞運(yùn)會(huì)為契機(jī),深耕電競相關(guān)領(lǐng)域,通過復(fù)用傳統(tǒng)賽事場館建設(shè)的經(jīng)驗(yàn)、能力,針對電競賽事的特性,用更巧妙的建筑語言更生動(dòng)地詮釋電競運(yùn)動(dòng),為億萬電競用戶獻(xiàn)上更豐富的觀賽體驗(yàn),見證中國和亞洲電子競技產(chǎn)業(yè)的共同繁榮。

商業(yè)則是產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的核心與基礎(chǔ)。通過對NBA聯(lián)盟及商業(yè)化體系發(fā)展歷程,馮一遲為電競這個(gè)新興體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形勢進(jìn)行研判的同時(shí),也給予了中肯的對策建議。對于眼下的電競賽事發(fā)展,馮一遲認(rèn)為,只有運(yùn)營好體育IP并打造屬于自己的優(yōu)質(zhì)體育IP方,才是體育產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展的“生存密碼”。

共建產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè),探索電競發(fā)展新機(jī)遇

侯淼表示:“我們相信電競產(chǎn)業(yè)必將迎來新一輪的發(fā)展周期,電競的小生態(tài)也必將升級(jí)為更大的商業(yè)系統(tǒng)。我們將計(jì)劃落地更多電競新場景,誠邀更多有志合作伙伴加入我們,共建騰訊電競場景生態(tài)圈。同時(shí),作為亞洲最受關(guān)注的城市,杭州的電競產(chǎn)業(yè)模式也將被更多亞洲城市借鑒和復(fù)用。期待和行業(yè)伙伴一起,迎接亞洲電競美好未來!”

為做好電競基礎(chǔ)能力建設(shè),讓需求方真正實(shí)現(xiàn)在辦賽、參賽、運(yùn)營、管理及人才培養(yǎng)等電競多場景和領(lǐng)域釋放更大的能量,騰訊互動(dòng)娛樂電競業(yè)務(wù)部總監(jiān)、電競產(chǎn)品業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張雅緹在會(huì)上正式推出超40個(gè)功能組件開發(fā)組成的“電競SaaS工具集”。張雅緹表示,騰訊將作為底層工具支持者,為需求方提供像“積木”那樣的產(chǎn)品應(yīng)用服務(wù)。通過豐富的工具零件,從賽事、人才、商業(yè)等不同板塊靈活切入,通過電競底層能力向第三方合作伙伴的賦能和開放,實(shí)現(xiàn)各類型合作伙伴健康發(fā)展。

騰訊互動(dòng)娛樂電競業(yè)務(wù)部總監(jiān)、TGA業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人顧思佳則表示,會(huì)持續(xù)通過全品類電競游戲的覆蓋,為職業(yè)賽事和相關(guān)人才做孵化,形成產(chǎn)業(yè)完整的生態(tài)鏈。作為唯一一個(gè)擁有洲際綜合類賽事技術(shù)支持并肩負(fù)相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)直播經(jīng)驗(yàn)的賽事團(tuán)隊(duì),未來會(huì)全力以赴支持亞運(yùn)征途賽事,助力中國電競領(lǐng)域迸在時(shí)代機(jī)遇下迸發(fā)出的全新力量

十大系列賽事分別上臺(tái),基于對賽事能力的挖掘、商業(yè)價(jià)值的探索,對外分享2022上半年所取得的成績,并結(jié)合電競賽事體系發(fā)展、全球化版圖擴(kuò)容及商業(yè)層面的共創(chuàng)融合發(fā)展,圍繞廣大觀眾和各界合作伙伴的進(jìn)一步深化服務(wù)發(fā)布未來規(guī)劃。

英雄聯(lián)盟端手游系列賽事

  • 英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)在2021年先后奪得了第三個(gè)全球總決賽冠軍(EDG戰(zhàn)隊(duì))和第四個(gè)季中冠軍賽冠軍(RNG戰(zhàn)隊(duì))。其中,S11決賽日獨(dú)立觀賽人次破億,創(chuàng)現(xiàn)象級(jí)熱度;英雄聯(lián)盟手游電競中國大陸WRL賽區(qū)實(shí)現(xiàn)了從0到1的過程,搭建了完備活躍的賽事體系,賽區(qū)隊(duì)伍NV更是成功問鼎首屆全球冠軍杯。后續(xù)將堅(jiān)持并加速獨(dú)立的移動(dòng)電競賽事策略、突破創(chuàng)新打造娛樂化體驗(yàn),并更大規(guī)模開放拓展賽事合作資源;

穿越火線系列賽事

  • 《穿越火線》系列電競在過去十年,以'拓荒者'姿態(tài)創(chuàng)造了中國電競史的諸多第一次。站在《穿越火線》系列電競新十年發(fā)展的開端,系列產(chǎn)品和賽事的系列變革舉措正式對外公布,相信這些以夯實(shí)競技基礎(chǔ)為核心的變革舉措,能為《穿越火線》系列電競的發(fā)展注入新的活力,《穿越火線》系列電競將可以創(chuàng)造更多與外部伙伴合作契機(jī),挖掘電競內(nèi)容的價(jià)值。

FIFA品類系列賽事

  • FIFA品類電競進(jìn)一步擁抱傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)一線,實(shí)現(xiàn)數(shù)字體育與傳統(tǒng)體深度融合,綁定浙江省體育局、浙江省足協(xié),用數(shù)字體育助力青訓(xùn)體系升級(jí)融合,充分發(fā)揮“戰(zhàn)術(shù)同源”數(shù)字體育特征,籌備模擬課堂、數(shù)字體驗(yàn)等多樣化內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)足球青年共培共訓(xùn)。

和平精英系列賽事

  • 基于戰(zhàn)術(shù)競技玩法的特征,和平精英電競在賽事制作方面大膽創(chuàng)新,制定了多項(xiàng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),并將在2023年實(shí)現(xiàn)辦賽、觀賽全面上云。而在商業(yè)影響力方面,和平精英電競已經(jīng)實(shí)現(xiàn)主流品牌與版權(quán)平臺(tái)全覆蓋,并在持續(xù)進(jìn)行商業(yè)模式創(chuàng)新;

王者榮耀系列賽事

  • 王者榮耀電競不斷完善賽制,拓展世界其他賽區(qū),將在本屆世冠的舞臺(tái)上迎來8只海外戰(zhàn)隊(duì),同時(shí)持續(xù)發(fā)展KPL聯(lián)賽粉絲經(jīng)濟(jì)體系,創(chuàng)新探索賽事商業(yè)化新路徑。大眾賽事通過賽制升級(jí),不斷擴(kuò)大賽事參與面。自發(fā)賽事層面,推出全民電競辦賽系統(tǒng)“王者賽寶”,一站式服務(wù)創(chuàng)新用戶辦賽模式,解決用戶辦賽痛點(diǎn)的同時(shí),提供專業(yè)級(jí)用戶體驗(yàn)。

使命召喚手游系列賽事

  • 2021年,是《使命召喚手游》力求全球化的一年,由動(dòng)視主辦的世界錦標(biāo)賽參賽總?cè)舜胃浅^了千萬?!妒姑賳臼钟巍氛饾u成為全球FPS電競里一個(gè)耀眼的存在。2022 CODM秋季邀請賽、世界錦標(biāo)賽的舉辦,意味著下半年國際賽事交流的持續(xù)升溫。

QQ飛車系列賽事

  • 今年的QQ飛車迎來了三大項(xiàng)賽事的全面刷新:S聯(lián)賽第十屆全面升級(jí),開啟'全新十速';亞洲杯通過與頂級(jí)超跑柯尼塞格、周大福聯(lián)動(dòng),打造全新冠軍榮譽(yù)體系;整合端手游賽事生態(tài),推出全新賽事IP--全國公開賽,為更多普通玩家提供電競的參與感與上升空間。

暗區(qū)突圍系列賽事

  • 《暗區(qū)突圍》電競代表著射擊品類第三競技維度時(shí)代的來臨,將帶來前所未有的競技策略對抗。體現(xiàn)在局內(nèi)局外的博弈、圍繞暗區(qū)獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)、多重競技對抗及限時(shí)突圍要求等諸多特性。這些構(gòu)成與傳統(tǒng)FPS競技的不同之處,將給觀眾帶來更高的局內(nèi)外賽事對抗性與觀賞性。

火影忍者手游賽事

  • 《火影忍者》手游升級(jí)雙賽道賽事體系,賽事呈現(xiàn)上使用虛擬直播場景、AR舞臺(tái)還原等電競直播技術(shù)。同時(shí),也將繼續(xù)發(fā)揮IP優(yōu)勢,結(jié)合文旅場景、城市文化等打造更年輕化的賽事場景,讓格斗電競賽事與中國功夫文化進(jìn)行深度的文化融合。

依托數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)成長起來的電子競技,其新興體育產(chǎn)業(yè)的身份正在受到越來越廣泛的認(rèn)可。騰訊電競希望以開放融合的態(tài)度,聯(lián)合更多業(yè)內(nèi)外伙伴,共同夯實(shí)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè),持續(xù)探索電子競技作為新興體育產(chǎn)業(yè)的多元價(jià)值可能。

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