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NVIDIA為機甲戰(zhàn)士5、控制和虛幻4引擎帶來DLSS 2.0

2020-03-26 14:34          來源:網絡(電競虎整理發(fā)布)

NVIDIA DLSS 2.0,借助AI改善游戲

由RTX Tensor Cores驅動的DLSS 2.0基于新的改進版深度學習神經網絡,它能提高幀率,同時為游戲生成精美、清晰的圖像,也給游戲最大化性能質量設置并提高輸出分辨率提供了更多的余地。

DLSS 2.0在原始版本上進行了以下增強:

出色的圖像質量——DLSS 2.0在渲染四分之一到一半的像素時提供與原始分辨率相當的圖像質量。它采用全新時間反饋技術,可獲取更清晰的圖像細節(jié)并提高幀與幀之間的穩(wěn)定性。

在不同RTX 顯卡和分辨率上均具有出色的擴展性——全新AI網絡可以更高效地使用Tensor Cores來達成2倍于原來版本的速度,這提高了幀率,并消除以前顯卡、設置和分辨率上的限制。

一個適用于所有游戲的網絡——原來的DLSS需要為每個新游戲單獨訓練AI網絡。DLSS 2.0使用非特定于游戲內容的方式進行訓練,從而提供了一個可跨游戲使用的通用網絡,方便更多的游戲開發(fā)商將新的DLSS功能更快的集成在游戲中。

自定義化選項——DLSS 2.0為用戶提供3種圖像質量模式:質量模式,平衡模式,性能模式,不同的模式可以控制游戲的內部渲染分辨率,其中性能模式可實現高達4倍的超分辨率(即1080p→4K)。這意味著用戶享有更多的選擇,尤其是可以達到更大的性能提升。

本周,《機械戰(zhàn)士5:雇傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)和《控制》(Control)即將與《飛上月球》(Deliver Us The Moon)和《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)一樣支持NVIDIA DLSS 2.0。全球最受歡迎的游戲引擎之一:虛幻4也已經支持DLSS2.0。通過DLSS開發(fā)者計劃,更多的游戲開發(fā)者現已可使用DLSS 2.0,這將極大的加速DLSS2.0在游戲開發(fā)領域的普及。

《機械戰(zhàn)士5:雇傭兵》今日起支持NVIDIA DLSS 2.0!

《機械戰(zhàn)士5:雇傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)是一款由Piranha Games開發(fā)的BattleTech機甲游戲,自2019年12月10日在Windows上發(fā)布以來,好評如潮。它是自2002年以來的第一款單人模式的《機械戰(zhàn)士》(Mechwarrior)游戲。該游戲將通過支持NVIDIA DLSS 2.0技術更新包進行圖形升級。在《機械戰(zhàn)士5:雇傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)中,“質量模式”下DLSS 2.0將性能從30%提高到75%,而保持基本相同的畫質。甚至在某些情況下還能提高圖像質量。

本周起《控制》支持NVIDIA DLSS 2.0!

《控制》(Control)將在2020年3月26日推出The Foundation擴展包和一個游戲補丁,為游戲更新NVIDIA DLSS 2.0技術。

與《控制》(Control)中使用的早期版本的DLSS圖像處理算法相比,使用DLSS 2.0可以顯著改善圖像質量。根據特定的顯卡、分辨率和畫質設定,在《控制》(Control)中幀速率可以提高75%。

相關鏈接

請訪問NVIDIA,查看視頻鏈接、評測指南和更多信息:

www.nvidia-press.com

DLSS 2.0 | 《AI渲染YouTube視頻的巨大飛躍》:

https://youtu.be/0X1RtXCvPFQ《機械戰(zhàn)士5:雇傭兵》DLSS視頻:

https://youtu.be/RmSgJ3LJkvQ訪問GeForce.com,查看NVIDIA DLSS 2.0相關文章:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering

訪問GeForce.com,查看《機械戰(zhàn)士5:雇傭兵》支持DLSS 2.0相關文章:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/mechwarrior-5-mercenaries-nvidia-dlss-ansel

訪問GeForce.com,查看《控制》支持NVIDIA DLSS 2.0相關文章:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/control-nvidia-dlss-2-0-update

訪問NVIDIA博客,查看今日新聞匯總:

https://blogs.nvidia.com/blog/2020/03/23/dlss-2-ai-gaming-directx-12-ultimate

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關鍵詞: NVIDIA
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