2018-08-07 14:05 來源:電競虎
6月22日,Valve發(fā)布了CS:GO自2012年以來最大的視覺更新——全景UI。Panorama(全景)是V社自己開發(fā)的UI框架, Panorama能夠實現(xiàn)快速開發(fā)高質量和高性能的界面,并與游戲內容(3D模型、粒子等)無縫集成。而CS:GO至今還在使用老舊的Scaleform UI,和舊版DOTA2一樣,Scaleform會導致部分CSGO玩家電腦FPS下降少許,在菜單欄切換會感到卡頓等問題。 ? 全景UI會提升游戲中的幀數,并且在切換菜單時也更加流暢。比如在老版UI游戲中按下“Esc”鍵時會有明顯的卡頓,而全景UI不但可以避免卡頓,而且提供了半透明的效果。 主界面細節(jié) 本篇文章主要介紹全景UI那些常人不知道的細節(jié),讓我們從主界面開始。 ? ? 進入游戲后,CT和T都有著特殊的持刀動作,比如T陣營的人物會有一套“割喉威脅”的動作,霸氣側漏。而CT則有一套十分炫酷的耍刀動作,不管你是原版刀,刺刀還是爪子刀,趕快上游戲試試看吧! ? ? 而人物持有沖鋒槍或是自動步槍時,會有一個“看表”的動作(雖然手上并沒有表)。Valve做出這個動作必定有其含義,也許未來的更新中會真相大白。關于這個動作,目前有很多推測,筆者私以為這跟遲遲沒有到來的大行動有關,這個“看表”可能表示了將來的游戲模式中,“時間”是決定進程的重要條件。大家可以自行發(fā)揮想象力。 ? ? CT陣營和T陣營的持槍時右手食指細節(jié)不同。訓練有素的CT的食指是搭在槍上,避免走火。而T的食指則是扣在扳機上。 ? 不管是持有什么武器,人物在站了一會兒后都會開始端詳自己的武器。 ? 誰說官方不會玩梗?CT在持有大菠蘿或是M249時都會來一個“毛子蹲”,略帶痞氣。 ? 在T持有機槍時,則會模仿史泰龍出演的電影《第一滴血》中的主角蘭博,來一個霸氣的機槍掃射。 ? 在菜單中,監(jiān)管系統(tǒng)單獨占據了一欄。隨著Valve反作弊進程的不斷優(yōu)化,監(jiān)管系統(tǒng)也成了重要的反作弊手段,筆者猜測未來會在里面添加更多的數據,比如監(jiān)管歷史等等。 ? ? 搜索游戲框更換了動態(tài)的背景,一改之前單調的樣式,細節(jié)十分到位,側面呼應了“反恐精英:全球攻勢”。 檢視系統(tǒng)細節(jié) ? ? ? 全景UI在檢視系統(tǒng)進行了全面的更新,在獲得新物品或是應用印花時添加了動態(tài)的背景,而背景顏色則是武器的品質,既有良好的質感,又頗具視覺沖擊力。 ? 剛更新UI時,檢視槍支時只能看到正面,而最新的UI則可以轉動武器360°,許多槍支的細節(jié)彩蛋都可以看到了。比如新星|錦鯉槍托位置的鯉魚便可以看到了。 ? 追求磨損的玩家會比較在乎槍頂,瞄具等細節(jié) 然而檢視武器只能橫向轉動360°而不能縱向轉動360°,諸如USP|黑色魅影的白頂和AK-47|深海復仇的瞄具則無法完美展示。這相當于檢視系統(tǒng)的一個死點,也許這也是未來Valve的優(yōu)化方向吧。 ? 檢視手套時會切換成全屏顯示,畢竟手套對于大多數人來講并不便宜,這樣方便玩家在物色一個新的手套時可以看到更多細節(jié)。 游戲內細節(jié) 除了主界面諸多的細節(jié)以外,游戲內也有著很多不容易注意到的細節(jié),接下來就讓我們發(fā)現(xiàn)一下吧! ? 在讀取社區(qū)地圖時多了一個加載條,這是一個非常貼心的設計,因為許多社區(qū)地圖較大,因此等待加載的時間較長,在老版UI沒有加載條時,往往會令玩家覺得遙遙無期。 ? ? 在開局購買槍支時,新的UI界面會顯示隊友的經濟,武器和道具情況,這樣更有利于了解團隊的經濟情況,根據提供的信息合理地選擇剛槍,ECO和各種戰(zhàn)術。 ? 而槍支的屬性界面多了兩條內容:穿透力和阻滯力。穿透力是指穿透墻體等地圖模型的能力,而阻滯力是指敵人被擊中時的減速效果,俗稱“粘人”能力。猶記得CS1.6中的MP5就是因為精準度和粘人能力被稱為“沖鋒槍教科書”,雖然CS:GO整體削弱了武器的粘人能力,但這一項數據依舊是武器一個重要的指標。 ? ? 在拆除炸彈和解救人質時多了一個環(huán)形加載條,相比老版UI的紅色加載條,新UI的加載條多了一個動態(tài)的顏色漸變效果,并且動畫效果幀數也更高,看起來十分流暢。 ? 新UI的積分版右上角點更多信息,便可以看到道具和致盲一欄。道具一欄是指道具累計造成的傷害量,致盲一欄是指閃光彈累計致盲了幾名敵人。道具也是游戲中重要的一部分,玩家可以通過記分板中這兩個數據了解自己和隊友的道具利用度。隨著對道具越來越深刻的理解,玩家水平也會提升。 ? 游戲中的雞也迎來了更新,它多了好幾種叫聲,有聲音高昂的,也有聲音低沉的,玩家可以通過喜好挑選自己的伙伴,這個細節(jié)讓筆者玩的不亦樂乎。 ? ? 在人質模式中,解救人質和營救成功時有著兩個不同的圖標,白色的正在運送圖標很好理解,而綠色的解救成功標志的含義,筆者并沒有找到答案。如果有人懂這個綠色圖標的含義,歡迎在評論區(qū)告訴大家~ ? 在游戲結束后的結算頁面,會分別列出記分板,經驗值,掉落和地圖投票,其中經驗條變成了動態(tài)的樣式,同樣十分炫酷。 ? 關于全景UI的細節(jié)介紹到這里就結束了。我們可以發(fā)現(xiàn),主界面的人物多了許多有意思的動作,Valve設計這樣的動作絕不僅僅是放在界面好看而已,很有可能在未來的版本中加入到游戲中。相比老版的Scaleform UI,全景UI兼顧了高質量和高性能,在游戲中不但可以提供美觀的切換、讀條細節(jié),還可以提升畫面幀數。隨著時間推移,全景UI也在不斷完善,并且也會有越來越多的細節(jié)等待玩家挖掘。關于全景UI,你還有著什么樣的體驗與推測呢?歡迎在評論區(qū)發(fā)表你的看法~
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