電競虎-最前線、最?yuàn)蕵返碾姼傆螒蜷T戶,電競虎,電子競技,電子競技游戲,DOTA2,英雄聯(lián)盟,守望先鋒,電競賽事,游戲資訊,游戲攻略 ,游戲直播,電競虎是最前線、最?yuàn)蕵返碾姼傞T戶網(wǎng),是國內(nèi)最優(yōu)秀的游戲媒體之一。電競虎目前擁有守望先鋒(OW)、英雄聯(lián)盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、爐石傳說、魔獸世界、穿越火線(CF)、地下城與勇士(DNF)等多款熱門游戲及各類手游的最新游戲資訊八卦新聞。

VisioN-聲音竟然可以這么調(diào)!教你如何正確調(diào)耳機(jī)

2018-04-25 13:45          來源:官方(電競虎整理發(fā)布)

眾所周知,聲音是CS:GO中一個(gè)重要的元素,能夠準(zhǔn)確的聽音辨位才能保證槍法的發(fā)揮、戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施。所以今天我們就來介紹如何調(diào)整耳機(jī)和聲音設(shè)置。

意識(shí)一流的Hiko,被稱為殘局大師,聽音辨位乃重中之重

游戲外調(diào)整部分

首先我們找到windows聲音的設(shè)置,將自己的耳機(jī)設(shè)為默認(rèn)設(shè)備,點(diǎn)擊配置,選擇立體聲。

目前許多廠商游戲耳機(jī)都配備了5.1、7.1聲道的功能,筆者著用過幾個(gè)大廠的旗艦級(jí)耳機(jī),并且也都體驗(yàn)了他們的7.1聲道功能,只能說在?CS:GO內(nèi)作用有限。在理論上真實(shí)7.1聲道是可以強(qiáng)化聽音辨位的,但是目前品牌的游戲耳機(jī)都是模擬7.1聲道,所以效果并不理想,有時(shí)還會(huì)起副作用。

實(shí)驗(yàn):在游戲中扔一枚誘餌彈,然后走到不同方位開關(guān)7.1功能辨位。

關(guān)閉7.1聲道:通俗來講,像是一個(gè)人在室外講話,效果扁平?jīng)]有回音,能夠分辨出聲源的位置。

開啟7.1聲道:像是一個(gè)人在空空的大廳內(nèi)講話,聲音有著混響的效果,提升了空間感,弱化了方向感。

在聽感上來講,模擬7.1聲道是給予了音效一個(gè)聲場,提升了聲音的空間感卻弱化了聲音的方向感。所以有5.1或者7.1功能的耳機(jī)還是將此功能關(guān)閉更好。

有一些耳機(jī)的驅(qū)動(dòng)和聲卡帶有均衡器功能(圖中紅框部分),均衡器可以自由調(diào)整輸出的高中低頻率的聲音。如果想增強(qiáng)腳步的話可以適當(dāng)拉高2K以上頻率的音量,缺點(diǎn)就是槍聲也會(huì)同時(shí)變得吵鬧,長時(shí)間處于嘈雜環(huán)境可能對(duì)聽力有損傷。在調(diào)整均衡器時(shí)一定要小心并且循序漸進(jìn),如果感到不適一定要調(diào)回來。

實(shí)驗(yàn):開啟一局離線模式游戲,站在A門外聽敵人的腳步,并且調(diào)整均衡器。

將均衡器2k以上頻率拉高10db時(shí):腳步聲由沉重變得尖銳,聽感上確實(shí)明顯了,但是并不能讓我聽的更遠(yuǎn)。

在CS:GO更新槍聲的文件中,我們發(fā)現(xiàn)新的槍聲整體削弱了高頻部分,增強(qiáng)了中低頻的部分。在保護(hù)玩家的聽力的同時(shí),槍聲也更利于聽音辨位了。

游戲內(nèi)調(diào)整部分

將音頻設(shè)備設(shè)置為你的耳機(jī),輸出配置選擇立體聲耳機(jī),VOIP音量是隊(duì)友說話聲音的大小,如果游戲中隊(duì)友聲音過大則可以調(diào)小VOIP音量。

有關(guān)高級(jí)3D音頻處理,默認(rèn)是開啟的,筆者在實(shí)際游戲中并未感覺到兩者明顯的區(qū)別。在翻閱外網(wǎng)的評(píng)測之后,大家并沒有給出一個(gè)孰優(yōu)孰劣的答案,同更新前的HRTF音頻一樣,這個(gè)選項(xiàng)依據(jù)個(gè)人習(xí)慣選擇。

參考控制臺(tái)設(shè)置:

volume "1"

snd_musicvolume "0"

snd_tensecondwarning_volume "1" snd_mixahead "0.05" snd_mute_losefocus "1" voice_enable "1" voice_mixer_mute "0" voice_mixer_volume "1.0" voice_scale "1"

volume (0-1),這條指令調(diào)整游戲的總體音量。用控制臺(tái)直接調(diào)整音量,可以避免按Esc呼出菜單時(shí)電腦卡一下。

snd_musicvolume 0,這個(gè)指令可以關(guān)閉主菜單的音樂,在游戲內(nèi)的通常情況,音樂總會(huì)影響我們的注意力,所以設(shè)置為0即可。

snd_roundedvolume (0-1) / snd_tensecondwarning_volume (0-1),這個(gè)指令可以設(shè)定C4十秒倒數(shù)的警告/音樂音量,這樣在拆包時(shí)就可以根據(jù)聲音判斷時(shí)間是否足夠了。

snd_mute_losefocus 1,這個(gè)指令可以在你切回桌面時(shí)關(guān)閉CS:GO的游戲聲音,在一些情況下需要切回桌面處理別的事情時(shí)能夠派上用場。

當(dāng)電腦cpu不夠用時(shí),可以設(shè)置dsp_slow_cpu?(0-1),數(shù)值越接近1,cpu占用越低。默認(rèn)為0,所以CPU夠用的玩家不用管這條指令。

voice_mixer_volume (0-1),這條指令是調(diào)整你的麥克風(fēng)音量的,如果隊(duì)友說你聲音太吵或者太小時(shí),可以利用這條指令調(diào)整。

snd_mixhead “0.05”,這個(gè)指令將聲音延遲限制到50ms,也就是減少咔哧咔哧的語音延遲,減少網(wǎng)吧麥帶來的負(fù)面效應(yīng)。

當(dāng)你有一個(gè)隊(duì)友的麥特別炸或者特別小時(shí),你可以先輸入voice_player_volume,然后根據(jù)控制臺(tái)給隊(duì)友的編號(hào)單獨(dú)調(diào)整隊(duì)友麥克風(fēng)的聲音。

比如:控制臺(tái)輸入voice_player_volume,顯示玩家Murvel的編號(hào)為1,這時(shí)你再輸入voice_player_volume 1 0.7,就可以將玩家Murvel的音量降到0.7了。

Fer在直播時(shí)透露了自己損失了右耳的大部分聽力,這也側(cè)面鑄就了他較為激進(jìn)的風(fēng)格,因?yàn)樗幌朐贁橙诉M(jìn)攻時(shí)因?yàn)槁犃栴}陷入劣勢。所以我們要注意保護(hù)聽力。

使用耳塞+隔音罩組合的NEO

講到這里可能大家會(huì)想知道究竟選購怎樣一款耳機(jī)來打CS:GO,其實(shí)CS:GO對(duì)耳機(jī)的要求并不是很高。諸如s1mple,冷神,Device等很多選手都在線下賽甚至Major的舞臺(tái)上使用入耳式耳機(jī),有些游戲耳機(jī)貴,是因?yàn)樗诟粢粜Ч?、麥克風(fēng)和佩戴舒適度上下了成本。而CS:GO聽音辨位本身并沒有那么玄乎。所以在選擇CS耳機(jī)時(shí)也應(yīng)側(cè)重上述三個(gè)方面作為考量。

另外推薦一個(gè)網(wǎng)站prosettings.net,在這個(gè)網(wǎng)站可以方便地查詢到職業(yè)哥的設(shè)置和cfg文件,以便于參考。

使用耳塞+隔音罩組合的shox

有關(guān)調(diào)整耳機(jī)的介紹到這里就結(jié)束了,因?yàn)槲覀兇駽S:GO本身就習(xí)慣把聲音調(diào)的比平常大,而且有時(shí)游戲時(shí)間也不短,所以我們一定要適當(dāng)休息,注意保護(hù)耳朵。

關(guān)鍵詞: CSGO 耳機(jī) 游戲設(shè)置
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