2017-04-13 14:16 來源:多玩(電競虎整理發(fā)布)
寫在前面
█大家好,我是Sora,百度ID@芬里厄的安魂曲,爐石傳說吧認證大神(貼吧大神)和爐石DIY吧吧主(造假頭子)。姑且是為國內爐石圈姑且干過很多意義不明的事。由DN介紹投稿營地,這里也先謝過DN。
█本文意在分析卡牌在狂野模式的潛力,而本質上潛力和可用性并非成正比,因此會出現(xiàn)類似暮光守護者這樣的實用卡牌評分不高的問題?;蛟S這是我的評分標準的局限所在。
█卡牌評分應該是客觀的。因此在文章之前,我需要指明:本文完全沒有做到客觀,在寫稿子的時候我摻雜了許多主觀因素。
█我的評分視角和多數(shù)人不太相同。TEAM5為什么會對卡牌做出離譜的評價?因為作為設計師而言,它們看牌的角度是畸形的,是不屬于玩家的。(是要考慮背鍋的)。我自詡也是一個設計者,也自知我的看牌打牌風格是不正確的。
█因此本文的參考價值有限。但希望能給大家多少提供一點參考。同時,總體上不推薦分解任何實用卡牌,沒人知道誰會是下一個莫羅斯。
評分標準
(合成部分針對狂野玩家;評分對象為不在經典包中的傳說和史詩卡牌)
T1(95~100)
——狂野模式的標志性卡牌。
█這些卡牌因為各種原因成為了狂野模式的常青樹??褚澳J綐嬛匦璧目ㄅ?,極力建議合成。請不要分解這些卡牌。
【例】神秘挑戰(zhàn)者
T2(85~94)
——出現(xiàn)于高強度卡組中的高強度卡牌;狂野模式中的出場率很高的卡牌 。
█這些卡牌是在狂野模式中被廣泛使用的卡牌。推薦初入狂野的玩家合成的卡牌;他們的分解優(yōu)先級很低,除非你完全沒有玩狂野模式的打算。
【例】砰砰博士
T3(75~84)
——出現(xiàn)于高強度卡組牌池中的常用卡牌;出場率高的針對牌;極有構筑潛力的卡牌。
█這些卡牌是經常出現(xiàn)于狂野牌池的卡牌(當下與將來)??梢院铣桑辉陬A算非常不足時,可以考慮分解它們,例如萌新買冒險模式換塵。
【例】齒輪光錘
T4(60~74)
——出現(xiàn)于已知卡組牌池中的卡牌;較有構筑潛力的卡牌。
█這些卡牌是可能出現(xiàn)于狂野牌池的卡牌,或曾經出現(xiàn)于狂野牌池的卡牌。或許它們的可用性不高,但是仍有一定保存價值。在環(huán)境中沒有使用該牌的套牌時,不建議多數(shù)玩家合成;如果使用這些牌的套牌強度不高,那么可以選擇性的分解這些卡牌。
【例】喚魔者克魯爾
T5
——其余因為各種原因而有保留價值的卡牌。
█我想把這些牌放進分卡指南里,這樣在預測不準或TEAM5不按套路出牌時,有所余地。 在沒有使用這張牌的成熟套牌時,不建議多數(shù)玩家合成;可以選擇性的分解這些卡牌。
【例】恐懼戰(zhàn)馬
其余
█不建議多數(shù)玩家合成;如果缺塵且不使用相關套牌的話,完全可以考慮分解這些卡牌。
【例】星界溝通
狂野卡牌簡析&分卡指南
(《黑石山的火焰》,《冠軍的試煉》,《探險者協(xié)會》及“榮譽室”)
指南說明
“宇宙是所有卡組的終極”
雷諾·杰克遜
中立傳說隨從牌6/4/6
戰(zhàn)吼:如果你的牌庫里沒有相同的牌,則為你的英雄恢復所有生命值。
【卡牌評分】100
【擴展包】《探險者協(xié)會》
█到目前為止,我惟一給出的滿分。有人曾對我說過這樣一句話:“宇宙是所有卡組的終極”。可能這句話太過絕對了,但爐石傳說對宇宙套牌的獎勵確實是前未所有的。相比標準模式,在牌池深度逐漸增長的狂野模式,雷諾無疑會有更好的發(fā)揮。
█爐石傳說是一個傳說卡牌普遍優(yōu)于其他同類卡牌的游戲(指在狂野構筑牌池中的卡牌)。TEAM5對傳說卡牌的限制是在每個套牌中僅能攜帶一張,而傳說卡牌在每個擴展包中的數(shù)目也有限。在歷經無數(shù)擴展包后,狂野構筑牌池中的傳說卡牌必將達到較高比例。與此同時,狂野模式的優(yōu)質單卡和優(yōu)秀COMBO層出不窮,宇宙套牌包容萬物的特性讓攜帶多數(shù)主流單卡和COMBO成為可能。基于這些,宇宙套牌在現(xiàn)在和未來的強度是都是有保證的。
█雷諾的異能對應了爐石傳說三大游戲資源的生命值,同時也是目前爐石傳說卡牌中使玩家獲得最多生命值收益的卡牌之一(不計衍生牌)。與爐石核心機制關聯(lián)密切的牌,往往泛用性都很高。雷諾為宇宙卡組的構筑提供了巨大的空間——無論你在游戲前期支付了多少生命值,都能在使用雷諾后從頭再來。
█雷諾的存在本身就是自平衡牌池重要的一環(huán)。作為經歷了爐石每一段歷史的玩家,我也相信也許爐石能活到牌池達成自平衡的那一天。
再對銅須說一次對不起
布萊恩·銅須
中立傳說隨從牌 3/2/4
你的戰(zhàn)吼會觸發(fā)兩次。
【卡牌評分】97
【擴展包】《探險者協(xié)會》
█戰(zhàn)吼作為根植于《爐石傳說》的核心關鍵詞之一,它的出現(xiàn)頻率和亡語一樣驚人。這代表戰(zhàn)吼體系能在每個新擴展包中穩(wěn)定而持續(xù)地獲得新卡支持。
█因為戰(zhàn)吼異能的卡牌基數(shù)巨大,高強度戰(zhàn)吼數(shù)量眾多,所以銅須觸發(fā)兩次戰(zhàn)吼的異能使戰(zhàn)吼的價值和可用性得到了飛躍性的增加。與此同時,這個異能本身即是對戰(zhàn)吼的多次引用,因此銅須異能與特定戰(zhàn)吼的互動,往往能形成大批優(yōu)秀的COMBO。銅須與卡扎庫斯的COMBO是該思路的一個優(yōu)秀例子。
█布萊恩·銅須的費用低廉,這也進一步降低了COMBO的難度。在狂野的牌池深度的影響下,他將非常容易作為各種思路的COMBO組件活躍于天梯。而3/2/4的身材也保證了銅須的下限不算太低(快對銅須說對不起?。?/p>
為COMBO提供無限可能
索瑞森大帝
中立傳說隨從牌6/5/5
在你的回合結束時,你所有手牌的法力值消耗減少(1)點。
【卡牌評分】95
【擴展包】《黑石山的火焰》
█一張牌對應的思路越是簡單與核心,他在狂野中能挖掘的潛力就越大(其實這句話是我從洛歐塞布的評價里復制的ww)。卡牌的潛力與其對應思路關系密切。而索瑞森大帝所對應的思路則是卡牌的費用,且異能發(fā)揮受到手牌數(shù)目和構筑思路影響。對于常規(guī)的控制思路而言(不談TEAM5理想中的的棄牌控制術),保持較多手牌數(shù)目是一個常態(tài),因此大帝的異能單從曲線上說就不算弱,并為諸多COMBO提供可能。
█與費用機制最契合的思路是OTK,大帝在優(yōu)化控制卡組曲線的同時,也為控制體系攜帶斬殺思路卡牌提供可能。而斬殺思路的強度基本是穩(wěn)定的,能在狂野天梯中保有一定的地位,同時衍生的以斬殺為核心的自閉套路對大帝的依賴程度則更高。以冰法為例,作為OTK卡組的代表,冰法在狂野天梯也能算是一個常青樹。爐石版本已經到了8.0,但冰法的構筑加入的新卡寥寥無幾,科學家和索瑞森算是沒有質疑的加入了冰法,而異變(進化)的狗頭人和與老舊的火把則在當時頗有爭議。而就是這樣一個難以加入新卡的體系,在7.1的狂野模式位列T2。如果一張中立卡牌與自閉卡組相關,那么在構筑潛力層面,它的競爭力是同水平的節(jié)奏中立卡牌難以企及的。自閉卡組對牌池的篩選是極為挑剔的,而所有進了自閉卡組牌池的牌我都很愿意給高分。
實在是帶不動中速騎
神秘挑戰(zhàn)者
圣騎士史詩隨從牌 6/6/6
戰(zhàn)吼:將每種不同的奧秘從你的牌庫中置入戰(zhàn)場。
【卡牌評分】95
【擴展包】《冠軍的試煉》
█神秘挑戰(zhàn)者是非常優(yōu)秀的體系間潤滑劑。過去曾登頂?shù)姆鹱骝T,只能說是五張神牌帶了一堆只會喊666的咸魚,而未來的佛祖必將帶著中速極限的連拍和無懈可擊的奧秘重臨。
█歷史上,帶了神秘挑戰(zhàn)者的所有主流套牌都進過T1。從TGT之初就存在的佛祖騎,到新晉的佛魚騎,神秘挑戰(zhàn)者在中速騎中的地位是無可置疑的。
█基于現(xiàn)在的牌池,奧秘的互動性和對手不可見的特性并沒有很好的發(fā)揮,互相之間的相性也甚至可以用差來形容;而在一個深度不斷增長的牌池,圣騎士奧秘的真正形態(tài)理應是難以猜測,互相聯(lián)動且契合卡組(想象佛祖拉出五個冰箱級別的奧秘)。神秘挑戰(zhàn)者所依賴的并不是體系,而是牌池深度。
毋須解釋的強度
希爾瓦娜斯·風行者
中立傳說隨從牌 6/5/5
亡語:隨機獲得一個敵方隨從的控制權。
【卡牌評分】94
【擴展包】經典→榮譽室
█遠古時期曾聽過一個對女王的評價,大意是“哪怕暴雪出的卡牌越來越強,越來越超模,女王也是現(xiàn)在的橙卡中最晚退出構筑的”。希爾瓦娜斯·風行者的亡語異能對應的機制是控制權,而這一機制的強度是會隨牌池深度和構筑卡牌質量提升而提升的。這樣的特性,就是毋須解釋的最好的潛力表現(xiàn)。
█女王的亡語是爐石傳說中最出色的亡語之一,特定條件下極高的收益讓女王無數(shù)次花式被賣,也達成了“女王降智商”這一共識。在亡語體系高度活躍的狂野,女王的高分不需要太多的解釋。
█而且女王有信仰?。。。or Sylvanas?。?!
你好啊,老朋友,打完這把一起去喝個下午茶怎么樣?
芬利·莫格頓爵士
戰(zhàn)吼:發(fā)現(xiàn)一個新的基礎英雄技能。
【卡牌評分】92
【擴展包】《探險者協(xié)會》
█雖然芬利·莫格頓爵士在構筑中的地位沒有太多的爭議,但我卻更改了很多次他的評分。
█在當前構筑中,板娘的存在為構筑提供了更多的可能:構筑思路可以與英雄技能背道而馳。首當其沖的就是魚人思路,盡管每個擴展包的魚人新卡儼然已經成為了爐石傳說的特色,但爐石傳說中真正契合魚人思路的英雄技能寥寥無幾(而且有些職業(yè)還沒魚人職業(yè)牌),TEAM5將板娘的種族定位魚人,想必也是認識到了這一窘境。
█而板娘也在海盜戰(zhàn)這樣英雄技能和構筑思路割裂的高強度套牌中必不可少的橙卡。雖然存在沉底的問題,但就期望值而言,多數(shù)情況下板娘在節(jié)奏戰(zhàn)士大規(guī)模使用英雄技能的中期和后期有不錯的表現(xiàn)。事實上,除了術士和盜賊,多數(shù)快攻節(jié)奏卡組都可以考慮帶上板娘。
█在今天,或者說在猛犸年,板娘在構筑潛力上肯定是無愧于T2頂端的。但如果要談潛力,我們必須正視一個問題:在今后,“發(fā)現(xiàn)一個新的英雄技能”的表現(xiàn)會如何?狂野的卡池深度是持續(xù)增長的。而隨著卡池的增大,最后存活下來的,會不會只有那些“構筑思路和英雄技能配合出色”的套牌?我未曾在過去玩過的卡牌中見過和英雄技能類似的機制,也無從判斷狂野模式的構筑思路會怎樣發(fā)展。但就目前來看,連上文中舉例的魚人套牌在狂野模式中也有往英雄技能靠攏的趨勢(蠻魚圖騰本身聯(lián)動圖騰和魚人;圖騰魔像為魚人薩提供優(yōu)秀的前期;深淵魔物則是魚人所亟需的物美價廉的嘲諷;火舌提供魚人套牌本就需求的交換優(yōu)勢;因此圖騰思路在中速魚人薩中是可行的,當下該變體大概在T2末尾)。
█芬利·莫格頓爵士一度重新定義了英雄技能,沒人能否定他的在當前構筑中的地位。但未來仍充滿了未知(那你寫這段文章有什么用)。
最傳統(tǒng)的游戲終結手段還能走多遠
伊莉絲·逐星
中立傳說隨從牌 4/3/5
戰(zhàn)吼:將“黃金猿藏寶圖”洗入你的牌庫。
【卡牌評分】90
【擴展包】《探險者協(xié)會》
█伊莉絲·逐星的地位無可替代——哪怕是“開拓者”伊莉絲。逐星的本質作用是將套牌中不適合當前對局的資源轉化為相對優(yōu)質的隨從資源。而對于純控制思路而言,逐星異能的價值非常之高。這是一張沒有直接的競品的卡牌,因此逐星在這一評分標準下無疑是高分。
█在直接增加套牌中卡牌數(shù)的基礎上,逐星為控制套牌大幅增加了厚度。相比“開拓者”伊莉絲的卡包,將所有卡牌替換為傳說隨從的期望值會更高。而增加厚度的卡牌確實是一個健康的環(huán)境(的牌池)所需求的。(圖哈特部分見下文)
█逐星的資源轉換是沒有選擇性的,因此這一強硬的轉換會讓控制套牌失去解牌等。
█值得一提的是,在《勇闖安戈洛》中,薩滿的靈魂回響也能做到對恩佐斯的反復引用,同時戰(zhàn)士(和術士?)的任務也能直接地無限地增加后期的資源產出。他們可能是逐星的競爭對手,如果在某一天每個職業(yè)都擁有了大幅增加厚度的手段,那么逐星的評分就不會那么好看了——但至少一兩年內不太會。同時,隨著牌池深度的增加,游戲終結手段漸漸豐富,逐星的增加厚度的價值被不斷稀釋。
寶刀不老
裁決者圖哈特
中立傳說隨從牌 6/6/3
戰(zhàn)吼:以更強的英雄技能來替換你的初始英雄技能。
【卡牌評分】89
【擴展包】《冠軍的試煉》
█談到游戲后期的資源產出,就不得不提裁決者圖哈特。作為最老牌的后期加強卡牌,圖哈特的出現(xiàn)直接衍生出了疲勞戰(zhàn)這樣的極端套牌。英雄技能是傳統(tǒng)控制套牌非常常用的資源轉換手段,而圖哈特的異能直接的讓英雄技能的效益翻倍。在傳統(tǒng)的控制套牌對局中,對英雄技能的強化,甚至是誰先強化英雄技能,都很大程度地影響勝負。
█但現(xiàn)階段的圖哈特已經不復當年了。隨著牌池深度的增加,游戲終結手段越來越多,很多控制套牌放棄了傳統(tǒng)的疲勞勝利方式,轉而尋求有效的大后期終結手段。從最初的加拉克蘇斯大王到麥迪文,從銅須紫羅蘭寒光智者到天地同壽,甚至青玉護符和無限恩佐斯,傳統(tǒng)的疲勞勝利方式在群魔亂舞的狂野模式里可能已經不合時代了。
█雖然競爭者在游戲終結手段上有著壓倒性的優(yōu)勢,但圖哈特的異能作為對英雄技能的強化,仍然為過渡到游戲終結提供了出色的助力。而縛鏈者拉茲的加入對英雄技能的強化則在另一個維度上為圖哈特提供了更多的聯(lián)動。雖然不比當年,但戰(zhàn)士和牧師的控制套牌仍然離不開圖哈特。
請珍惜炎魔之王上場的每一天
炎魔之王拉格納羅斯
中立傳說隨從牌 8/8/8
無法攻擊。在你的回合結束時,對一個隨機敵人造成8點傷害。
【卡牌評分】88
【擴展包】經典→榮譽室
█和希爾瓦娜斯·風行者一樣,炎魔之王拉格納羅斯也可謂爐石傳說的標志性隨從,信仰和情懷滿滿。螺絲的退環(huán)境無疑讓很多人為之惋惜。
█從表面上看,螺絲只是一個八費上場能發(fā)揮作用的大哥。螺絲的優(yōu)秀之處在于他的主動隨從交換是不消耗生命值的,因此螺絲站場的威懾力巨大。同時螺絲也是一個不錯的引用對象。
█但螺絲真的有這么強嗎?實質上,螺絲并沒有像更高分的隨從那樣跳脫隨從的范疇(除了砰砰)。螺絲本質上只是對“隨從”這一概念的強化,或者說螺絲是最完美的“高費隨從”之一。而作為評價潛力的標準之一,螺絲并不能做到獨一無二的事,他的異能只是對普通隨從交換和站場的強化,而不是質變。
█在爐石并不算深的牌池里,多數(shù)高費隨從仍然只是做著隨從的本質工作,因此螺絲的可用性很高。但之后呢?如果一個牌組的所有隨從都契合思路并各司其職,那么所謂的“完美隨從”或許并不是必須的。多年之后,螺絲或許將是下一個時代的眼淚;但今天,他仍是一張強有力的卡牌。請珍惜炎魔之王上場的每一天。
我就是不寫林志玲
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