2016-02-18 15:25 來源:騰訊游戲
Steam是怎樣一款網(wǎng)絡游戲軟件提供平臺,為何因為它的出現(xiàn),中國玩家拋棄了玩盜版的惡習,甚至有的人不惜花費5000美金,在steam沒有中國區(qū)的時候,“遠渡重洋”去購買上面的正版游戲?6個受訪者,4年Steam游戲齡,全中國最早的那批Steam粉,為你帶來全方位的Steam解讀。
1、“最早因為Dota2而注冊和加入Steam”。
許多玩家都是在2012年1月加入steam的。這個時間節(jié)點,恰好是因為Dota2在Steam平臺發(fā)布。Dota在中國的影響力,是不言而喻的,多少人靠Dota一款游戲在中國養(yǎng)活自己的老婆。
多年的老Dota玩家,為了Dota這個“信仰之魂”,為了能盡快體驗到新作,都選擇去Steam注冊搶激活碼。也有一部分玩家,源于13年底,Steam舉辦免費領取求生之路2激活碼的活動。這就是Steam在中國形成現(xiàn)象之前,更早的時候的一個泉眼。而隨著2015年,游戲直播網(wǎng)站的阿婆主們直播Steam聯(lián)機或者單機游戲之后,Steam原先的一個泉眼瞬間就噴薄而出了。因此,Steam官方還設置了中國區(qū)。
這就是Steam模式,用一個契機吸引玩家入駐,但是如何留住玩家,這點還需要看它進一步的手腕。
2、“我因為游戲好玩,朋友多而留下”。
對Steam玩家來說,游戲最主要的是劇情,也就是通常意義上的游戲好玩不好玩。
但是Steam更為出色的一點是,它提供了一個非常非常廣闊的社區(qū)交流平臺,全球的Steam玩家都可以在這個平臺中發(fā)言,每個人也可以從發(fā)言中各取所需。Steam這種交流方式無所不在,購買游戲的時候,下面會有評論,而當玩家發(fā)布一張截圖、一個創(chuàng)意的時候,會有不少志同道合的人來交流。
玩家輝夜說,Steam是一個完全圍繞游戲展開的生態(tài)圈,最吸引他的就是這種“方便的交流”。而用戶只需要在Steam平臺上花費5美元,就可以永久享有這一切。
同時Steam社區(qū)(創(chuàng)意工坊)里面也有非常豐富的資源,有玩家創(chuàng)造的各種各樣的游戲延伸補丁包。玩家在游戲中產(chǎn)生的需求,會由其他玩家開發(fā)的補丁進行滿足,這種雙重互動更加提升了Steam游戲的娛樂度。它是Dota補丁的升級版,但是比Dota更開放而且更豐富??梢哉f,創(chuàng)意工坊極大地延長了游戲的壽命,也讓玩家心中的許多想法得到了實驗。
3、“我因為游戲打折、炫耀等級而不斷購買”。
Steam作為一種游戲平臺,有魅力讓玩家往里面投錢,其原因跟Steam的促銷分不開,比如說有每日折扣,每周有周長折扣、周中折扣以及周末折扣。有些游戲原價,可能讓某些玩家望而卻步,但是一旦打折,玩家就徹底Hold不住。
此外,Steam平臺有卡牌系統(tǒng),合成卡片勛章能升級賬戶等級,雖然等級本身并不影響游戲過程,但是高等級的玩家能夠接觸到的玩家群體也不一樣,由此形成Steam中間的階層。于是,也不乏有中國玩家?guī)浊澜饚浊澜鸬赝锩嫱跺X,更有甚者,會不停地買游戲,從最初的2000游戲到3000游戲,很多頂尖游戲收藏者都有5000-6000的游戲數(shù)量了。
在這群玩家中間,還有一個非常特殊的群體,就是下架游戲收藏者。作為一個正版游戲平臺,上面多多少少有些游戲涉及到版權(quán)或者期權(quán)問題,一旦違反,就可能會被下架。而下架的游戲,物以稀為貴,價格就暴漲,而成為Steam上面的一種身份象征。通常有收藏癖的玩家,在現(xiàn)實里面也喜歡收藏一些東西,比如香水。但是比起香水來,Steam上面的游戲反而更省錢。玩家橘派表示,如果Steam是免費的,他反倒就沒有購買的欲望了。
此外,還有收集免費游戲的,等等。
4、“購買和激活游戲時最激動”。
當詢問到各位玩家“Steam上最美妙的一刻”時,他們不約而同地給出大同小異的答案,當然是對自己痛下狠手購買游戲的時候了。購物能夠舒壓,這點Steam是跟現(xiàn)實互通的。有些Steam游戲收藏控還喜歡屯一波游戲,然后一口氣全部激活。當動態(tài)顯示自己激活了多少游戲時,有種特別滿足的感覺,雖然之后是如同泄欲后無盡的空虛。
當然,因為不是所有人都是土豪,有相當一部分玩家因為在Steam上傾家蕩產(chǎn),而導致需要數(shù)著錢吃泡面捱到下個月。所以這一部分玩家也特別提醒各位觀眾,“千萬不要看到便宜就買!”
除此之外,玩家穆雷表示,他在通關的時候也非常激動。
5、“偏好獨立游戲、小成本制作游戲,當然大作更喜歡?!?
在Steam玩家中,喜歡獨立游戲的比例很高。獨立游戲啊,小成本制作的創(chuàng)意好的游戲,就有點類似于APP上面的《紀念碑谷》,會吸引一部分玩家,比如在Bilibili站點上很火的《以撒重生》,與《節(jié)奏地牢》,《饑荒》等等。而通常這種小游戲,比起《血源》、《如龍極》這種大作,也更吸引直播用戶的收視。畢竟3A大作一類的也需要高度的操作技術去配合,一旦失敗,觀看直播的用戶的挫敗感也是蠻嚴重,甚至會導致?lián)Q頻道。
6、Steam用魔法打敗中國盜版的嗎?
評:Steam這種商業(yè)模式,對長期習慣盜版游戲的中國玩家的馴化,主要是因為它解決了玩家的三個需求。第一個需求是,在網(wǎng)絡上結(jié)交志同道合朋友,彼此之間能夠形成social support這種情感需要。第二需求是,炫耀的需求,通過在Steam上購買游戲,和通過網(wǎng)絡直播Steam游戲來找到一種存在感。第三個需求則是,玩家對于國外游戲,尤其是那些精品游戲的渴望,這種渴望長期以來被國內(nèi)的盜版游戲來填補,但是盜版網(wǎng)站的翻譯能力在Steam上面數(shù)以萬計的游戲,以及有數(shù)以萬計的游戲延伸出來的社區(qū)資源面前,還是低下了卑賤的頭顱。
附表:
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